人柱力暴走事项,玩家将无法控制暴走的人柱力,人柱力单位会直接在暴走过程中变成敌对单位,然后开始疯狂攻击友军。
这算是对经典致敬了,玩家们还会理所当然接受这种设定,确保了一场战役起码都要打到后面,战争英雄的等级升够了之后,玩家才能缔造人柱力,而不是上来就想办法缔造人柱力,然后在大家都没有发育完全的时候,就让一方获取绝对的战略优势。
比如组队赛的时候,一方阵营完全可以用通力合作的方式在战局初期就缔造一个人柱力出来,然后完成对战局的绝杀,而那样一来就会让游戏完全变成尾兽争夺战。
可以说,这种设定就确保了玩家们必须要发育完全后才能缔造一个可控的人柱力出来。
当然,这也是避免一场战局变成无聊的膀胱局拉锯战——当能左右战局的人柱力被缔造出来的时候,就代表有一方掌握了绝对的战争优势,迫使战局必须进入分出胜负的决战阶段。
实际上,通常来说,很多时候玩家们都不会熬到缔造人柱力的时候才分出胜负。
比如这场表演赛,如果放开了打的话,没有放海的波风水门可以在很早的时候就将鸣子揍趴下。
虽然游戏中并不是看玩家本身的实力分胜负的,可在指挥能力方面,作为鸣子真身的绳树比现在的波风水门差远了,双方就不是一个段位的选手。
所以,这场对决波风水门是真的在全程放海的。
当然,这是表演赛,真正的任务需求可不是分出胜负,而是表演,展现出游戏魅力给玩家们,而对这一点,鸣子和波风水门都很完美的完成了宇智波启赋予的任务。
在表演赛结束,鸣子和波风水门退出游戏,一起上台致谢的时候,现场观众给予了热烈的掌声和欢呼声,并且现场观众们加油的人也已不止波风水门,鸣子同样收获了许许多多的支持者。
并且,在化身传媒女王的漩涡桔梗指示下,这一刻的照片被留了下来,而漩涡周报为这次发布会而专门加印的追刊报纸中,这张照片将会成为追刊的头条封面。
就这样,发布会正式结束,随着欢乐的音乐,闭幕仪式结束,而接下来,就是每次发布会结束后都有的提前体验环节。
同时,各大木叶游戏商会的店面也开启了售卖模式,宣布《忍界大陆》的正式发售。
同时,天梯排名系统伴随着幻术网络开放出来,只要是幻术网络的信号范围里,都能链接到这全新的东西,并进行排名查看。
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