亮,而是会让他眼前一黑。
所以,为了避免幻术游戏市场直接变得乌烟瘴气,宇智波启先开放了《忍界大陆》的地图编辑器,等玩家们弄懂编辑器,然后将这玩意研究清楚,发挥出自己的创造性后,那些真正有才华的人必然会脱颖而出。
到时候,宇智波启就可以直接找到那些有才华的人,将幻术游戏的制作功能开放给那些人,让他们尽情发挥出自己的才华。
同样,也可以将那些人拉到一起,组成一个大型的团队,然后与他们一起制作一款真正的超级大型游戏,缔造出光是想想就能让他热血沸腾的游戏世界。
比如……
无比真实版的战锤世界,修仙世界,魔幻世界等等。
虽然精神网络系统里其实有着相应的模组,但那些模组的大小其实也是有限的,且距离宇智波启想要的无比真实差得还远,而由他一个人去制作的话,不知道要做到猴年马月才能达到他心中所想,所以,他真的很需要一支精英团队来帮助自己。
当然,这只是宇智波启的大计划,具体什么时候才能做,又能做到什么程度,还要看接下来的发展和忍界人给出的反馈才行。
而且,这也是一次对系统功能的探索,看看这样开放游戏平台的创作后,系统会给出怎样的奖励——是的,宇智波启可以确认这样做会有奖励,因为他问过系统,而系统给出的反馈是开放平台邀请更多人加入创作并缔造出优秀游戏后,会完成相应的成就,而这些成就都拥有相应的奖励。
只不过,系统对于游戏素质的邀请挺高的,粗制滥造的游戏再多也无法得到奖励,而这也是宇智波启先给出游戏编辑器做试探,然后再看人放出开发者名额的原因。
为的,就是通过提高门槛来保证游戏市场的良性发展。
当然,这种事不会一直保持,等经历了初期的游戏市场发展,为创作者群体中培养出一批优秀创作者并塑造出一部分优秀作品后,他还是会全面开放游戏开发的。
因为,游戏市场这玩意,不可能一直保持经典和优秀,必须要保证新鲜血液的注入才能让市场一直保持活性,而竞争性也能迫使创作者们不断提高自身游戏的品质。
尽管这样做必然会产生一些坏影响,比如某些人会只想利用幻术游戏圈钱,但始终是利大于弊。
更何况,这游戏平台的掌握者是宇智波启,最终解释权也在他手上,他可以在那个时候为游戏平台定制规则,所有人都必须在这些规则下创作游戏,有人
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