科技。
战争不是什么单纯对比战力值就能搞定的游戏,而是一场战术与战略上的综合博弈,想要击垮轮回乐园与死亡乐园那边操纵的军队,就必须要在这短短一天的时间里创造出对方无法有效克制跟防范的手段才行。
这就是辛莱莱选择这三种战争科技的缘故,要塞级重炮自然不用多说,将这玩意改造好,绝对能在后续的对垒当中给对方一点小小的技术震撼,让对方体会一下敌人离自己射程还有好几十公里,但自己却已经被敌方的炮火命中的无奈感。
还有撼地者战车,这玩意虽然是基于秩序高塔内部常用的战车改良而来的,但其承载力跟速度以及防御力都有了极其明显的提升,把这东西搓两排出来可以有效提高自己这边正面防线的抵抗能力,避免被对面的虫族跟亡灵给直接冲烂了。
至于蜂群无人机,这东西看似破坏力不大,并且乐园里还素来有‘飞行就是给人集火当靶子’的说法,可那仅仅只限于飞上天的东西比较贵重的情况而已。
如果在天上的是一个活生生的契约者,又或者价值好几个亿的战机与飞艇,那一到两次饱和打击的成本将其解决掉自然是赚的。
可如果在天上晃悠的是一群飞行速度极快、目标体积比篮球还小,并且一架的成本低到只需要微不足道的资源就能制造出来的一次性蜂群无人机呢?
饱和打击对于飞行目标的克制确实很大,辛莱莱也从没想过去培养什么王牌飞行员之类的,更没想过什么让自己这边的术士挨个从空中送到对方的射程范围内的睿智操作,甚至在他的判断中,自家的飞行目标这种东西本来就是用来击落的事物。
关键在于,战争从来不是靠击落对方多少飞行物来决定胜负的,尤其是对于这种明显要持续进行的战争而言,比起击落的数量,双方的成本与物资消耗之间的博弈才是关键。
当一次饱和打击就能换掉远超炮弹几十上百倍价值的目标的时候,这种做法的优势自然是不言而喻,可当飞在天上的是一群成本比一次饱和打击还便宜上十几倍的廉价目标的时候,就又是另一种情况了,那时候,该产生心疼感的就不是他,而是不得不用更大的成本反复击落他的蜂群无人机的敌人了。
以最小的成本给对方带来最大的消耗跟破坏,这就是辛莱莱的目的,也是科技侧在战争中的真正玩法。
或者说,他现在的这些做法,本就是战争形式从原始的人数博弈升级为资源博弈后的正常战略手段。
不仅如此,随着阶
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