‘地图编辑’等文字选项让这真实的场景显得有些诡异,可所体验的感触都让卡卡西感受到了前所未有的冲击,令他整个人都陷入了呆滞当中。
过了好一会,卡卡西总算回过神来,并已经适应了如今的状态。
随后,卡卡西稍作考虑,就选择了对战模式,而里面有人机对战,匹配对战和排位对战的选项。
只不过,能用的只有人机对战和匹配对战,而排队对战因为卡卡西的游戏等级还比较低的关系,暂时没能开启,必须要完成十次匹配对战后才能开启排位对战。
见到这样的情况,在研究清楚几个对战的区分后,卡卡西果断选择了匹配对战,与其他的玩家进行交手。
虽然从未指挥过大部队战争,但卡卡西从小接受的培养都是顶级的,五代火影时代他更是被当成大将来培养,各种指挥大部队的经验与知识都有专业人员进行传授。
所以,卡卡西自认为现在的指挥能力还是不错的,进行与其他玩家的匹配赛对战相当适合,肯定能取得不错的成绩。
然后,没过多久,卡卡西就意识到了自己的天真,因为这种即时战略游戏将人分成不同兵种和工具人的方式对卡卡西来说略显超前,哪怕现实世界也有这种分工明确,可实际上很多时候要做某些事,纷纷下去自然有人会去负责,并不需要进行微操。
然而,在这款游戏里,玩家作为一方势力的统领和指挥者,就是要进行不断微操。
这种模式对以前从未体验过幻术游戏的卡卡西来说略显超前,以至于他开战后各种操作都有些手忙脚乱的,甚至很多时候不知道该做什么。
很理所当然的事,要知道,大部分玩家进入这款游戏后,其实第一次打的都不是匹配模式,而是人机模式或是直接打战役模式。
战役模式其实就是玩家选择五大村子中的一个,然后作为那个村子的统领者进行战争,战役模式下,玩家要经历一个个关卡,里面有相应的剧情,虽然很少,但是确实有。
并且,战役模式下,游戏自带指导功能,可以指导玩家该如何获取资源,又该如何修建基地扩建军队,并且会直接指引玩家了解各种建筑,各种兵种所拥有的功能与作用,属于经典的新手引导模式。
然而,卡卡西这一切都没经历,上来就是打匹配,自然是问题多多了。
结果就是,等卡卡西搞懂该怎么获取资源和修建建筑,扩招军队的时候,敌人的士兵已经打上门来了。
卡卡西就在一脸懵
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