高维视角,操控大规模军团作战。
拉近距离,指挥精英乃至英雄单位战斗。
将指挥权交给系统,亲自下场化为纯粹的战士上阵杀敌,率领己方忍军冲锋陷阵。
还有,在指挥模式下,能直接让军队形成各种阵容,修建各种战争建筑,通过运营获得资源并使用各种生产建筑‘制造’出各种忍者和特殊兵种。
现实中的五大忍村就是游戏里的五大阵营,而五大阵营都有属于自己的特殊兵种和特色,并且各有优劣势。
比如岩隐村擅长构建防御工事,打防守战具备天然优势,再比如云隐村擅长突击作战,体术是五村最强,速度方面是最快的。
基本上,每个村子都拥有拿手绝活,并未因为游戏是木叶出的就让木叶天下无敌,而是很好拿捏了平衡性,五个村子都有属于自己的特点,没有谁是绝对强的,关键还是要看玩家自己的操作。
《忍界大战》的详解宣传片中,直接讲解了忍界大战里所包含的丰富内容,让人们仅仅是通过这些介绍就能知晓所谓的即时战略游戏到底是什么。
一时间,现场的雷影和风影都坐直了身体,显然,这两位影都已经看出了新游戏具备的战争价值。
这是能以低成本培养优秀统帅的好东西,只要运用得当,必然能为他们的村子培养出许多优秀的指挥官,且并不需要如以往一般,只能在战争中成长,背负大量的伤亡和代价。
自古以来,忍界每一位指挥官的成长都需要无数尸骨作为垫脚石铺设,而这些基本都是已经在村子里得到大力培养的,但实战这种东西,绝对不是靠纸上谈兵就能完成的。
忍界,就是如此残酷的地方,各大势力也自始至终遵守着这样的规则。
正因为如此,天才这种存在才如此受青睐,因为他们的成长上限高,成长速度也快,培养他们耗费的资源比培养普通人回报高得多。
正因为如此,哪怕天才们大多有各种各样的怪癖,忍界也没人会觉得让天才们获得大量资源有什么问题,甚至会认为理所当然,乃至是主动将自己那一份交给天才们。
在这粪坑一般的忍界中,生存才是第一要务。
也是由于这个原因,往往一个天才的叛逃都会给一方势力带来巨大的损失,沉默成本高到离谱,故而很多时候哪怕天才们叛逃了,只要没有直接将己方的大人物干掉或是杀了太多人,所属势力往往会捏着鼻子认了,以此留下香火情,期待叛逃的天才能在有一天回心
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