地面,两只宝可梦激烈近战交锋,你来我往,闪电火焰释放,将地面上的战场搅乱。
玩家以御三家,或者是路上抓捕的宝可梦出手迎敌。
天空中,一声长鸣!
刺眼的阳光下,两只家门鸟与半空中对撞袭击,羽翼闪动之时,双方快速闪电一般对碰散开!双方血量都在下降,但谁也不饶谁,激烈的碰撞,使得的玩家热血沸腾,激动不已。
这游戏手感本身就是一流的,这不用多说!最主要的是秦昊对于游戏设计,还有一些让人意想不到的创意。
这一次宝可梦大胆融入的格斗模式本来就受到了不少世界各地宝可梦粉丝的点赞支持,现如今,他还在这一战上设定了双人搭配格斗战!这个模式搭配此刻的剧情也非常合理,毕竟他们要面对的可是黄巾四大王其中的两位,他们的实力肯定是不用多说的,如何把这一战展现的精彩,展现的激烈,那双人格斗战是再合适不过的了。
玩家通过合作,也看到了以后他们联网匹配时候的玩法和感觉。
双方激烈对拼之下,更是于地面上再度结合,双方各自跳上了家门鸟的后背,在半空中进行了技能交锋。
而这里的游戏设定也颇为有趣,原本地面上的交锋大多数都是近战,因为双方可以拉扯,可以对拼,拳拳到头,等到蓄力完成之后便可以释放技能。
而乘坐浮空的前提是必须建立在双方能量值都满格的情况下,这样以来,双方在浮空进行空战时,便可以释放技能进行对拼,谁先把对方下去,谁就可以获得这场战斗的胜利。
而在空战的情况下,双方释放技能虽然也会消耗一定的能量值,但空战时期的能量值恢复的特别快,基本上一个技能释放完毕过后,两三秒的时间便又恢复好了。
只不过这空战时的能两格不能带入落地时期,而且他们并肩作战浮空后,能量格也会从两根变为一更!
但此刻的战斗设计却十分的出彩,让不少玩家惊喜十足,不愧是诸多玩家讨论的第二段高潮,的确爽!
双人模式之下,这空战的感觉设计的实在是太棒了,无论是画质还是分镜都是顶级的,再加上特效和战斗音乐的渲染,足以让每个玩到这里玩家肾上腺素飙升。
】
这才有一种打boss的感觉嘛!
很快
在玩家击败青龙白虎的宝可梦之后,游戏再度暗澹了下来,进入了剧情模式。
“实力果然不错,怪不得能击败玄武
本章未完,请点击下一页继续阅读!