科布得到了失败任务目标的一个新的任务。
这个来自中國的大富商要求科布把想法植入对手公司的继承人,要求继承人解散自己的公司,而这几乎是不可能完成的任务。
如果说有了梦这个概念后,影片还是偷东西偷想法的那一套,那这充其量就是有点新元素的偷盗片。
但是当植入想法这个概念出现之后,首映礼大厅内观看电影的观众们都开始不觉明历。
故事结构并不算复杂,但影片采用了多线叙事的复杂手法,稍微不注意就可能漏掉重要的信息。
经常和喜欢看科幻电影的观众或许会注意到,大部分科幻电影故事结构都非常的简单,堪称直来直去。
要么是外星人入侵,地球人找到方法打败外星人;要么是天降陨石,地球人想办法摧毁陨石;或者是去往某个星球,然后遭遇危险,解决危险等等。
这种可重复、模仿、批量生产制作的故事模板本来就是商业片的特质之一,拍好了广为流传。
拍不好就容易变成空洞且无聊的内容,让观众觉得缺乏新意,变成容易腻人的快餐式作品。
而看了不长时间后,大家发现,《盗梦空间》绝对不是一般的商业电影,它与众不同。
从开始的一个梦中梦的任务小试牛刀,到后来接受中國富商的任务,到一点点组建团队,商量计划方案。
观众以参与者而不是旁观者的视觉经历了主角团队制定计划的方方面面,而这其中,彭罗斯阶梯,无限走廊,巴黎倒转等视觉奇观冲击着观众的眼睛。
很少有偷盗片一开始就把计划告诉所有观众,关键是告诉也就算了,影片始终保持着悬念。
进入任务后冲上街头的火车,计划外的梦境武装力量,都是始料未及的意外,也给任务带来了变数。
小吉伯特比诺兰强的一点是,他拍摄动作戏枪战戏追车戏,那是行家里手,看着就非常的惊险和刺激。
而当双层乃至三层甚至四层梦境同步推进叙事的时候,哪怕跟着主角团经历所有的任务细节,但观众的脑子仍然被烧糊涂了。
作为小吉伯特的忠实影迷,埃文斯把小吉伯特执导的《黑客帝国》看了无数遍,研究其中的细节。
但很可惜,后来虽然有《无双》这样的高智商犯罪片,但小吉伯特再也没有带来《黑客帝国》式的作品。
不过今晚参加首映礼,看到影片里多线叙事的梦境大作,埃文斯觉得自己的脑细胞在燃烧。
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