都有。
通过这些图纸进行详细的理论。
阿尔卡看着这上面的介绍,丧葬风格是土葬而非海葬。这在无垠之海这样的海洋世界,算是比较稀奇的。
喜欢将墓穴的风格修建成各种的圆形,或者说是比较规整的形状。
当然大部分都会是圆形,就连萨拉兰帝国的王室的墓穴都是采用圆形的风格。
因为是土葬,还会有着陪葬品的习俗,并且会采用一种名叫枯石的石头来制作石棺。
他们相信这种石头制作的石棺能够给他们带来安宁,而且这种石头呈灰暗的色调。
但石头上却散发着淡淡的植物清香,萨拉兰帝国的人相信在这样的石棺当中能够回归世界。
居然不是回归神灵的怀抱吗?在这个明确有神明的世界,这样的风格还是比较奇特的。
随着了解,阿尔卡也大致的对整个墓穴风格有了一定的知晓。
了解了这些风格后,阿尔卡立刻又看了一眼地图,并且重新看了一下宝物的信息。
就犹如他所想的那样,果然出现了拓展,但出现的拓展信息却有些模棱两可。
【遗留在不属于他的墓穴之中。】
虽然不知道这则信息的具体意思,但至少已经确定了,宝物所在的地方就是墓穴。
再根据他刚刚所看见的信息而展现出来的拓展,那么基本上可以完全确定在他们的脚下有着一个墓穴。
而宝物就在这墓穴当中,并且这墓穴埋藏的深度还非常的深。
想到这里阿尔卡看着地图。
用手开始尝试绘画起圆形。
因为金色的宝物光点以及周围白色的光点,在整个地图上来看,确实是算在一片区域。
那么阿尔卡就有理由怀疑这些宝物就是在一个墓穴当中。
总不可能在他的脚下下方有好几个不同的墓穴吧,那也太奇怪了,按照丧葬风格,家族式的墓穴是一个圆形。
他在尝试怎样画一个圆,能够将所有的宝物都概括在其中。以此来分辨这个墓穴到底所在的范围是怎样的。
起初他是以金色的宝物光点为中心绘画圆形。
但不管怎么概括,这个圆似乎都有些过大了,而且会有非常多的空档缺口。
不太现实。
就这样画了几圈后,阿尔卡总算是画出了一个自己比较满意的圆形了。
那就是金色的光点并非在墓穴的中央,而是在墓穴的边
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