喜欢玩AD或者法师,因为我喜欢那种在团队后面平A或者放技能的感觉。
对线中必然会有一方优势,这取决于下路的配合。有的时候配合得不好, 而这又是一个滚雪球的游戏, 有的时候己方劣势, 而ad很依赖装备,差距太多,根本打不出伤害。我优势的时候我会去想对面的Ad肯定不好受吧,说不定已经开始被队友喷了。
而且有的时候我觉得队友讲话也没道理。
有的时候也并不是我的错。
国服的环境真的不好,尤其是玩上中的,总是有一种ni气。
玩匹配挺快乐的,大家都是随便玩玩,那种互相喷的情况比较少。
打排位就不一样了。但是当我意识到这种己方的快乐总是建立在对方的痛苦身上的时候,我就不是很想玩了。
因为对面那个人会因为我而要感受到不愉快。
当然这也算竞技游戏的魅力吧。
但是你要获得更大的愉悦,你就需要提高你的技术,那么就必然需要你去不断地练习。
导致你花更多的时间进去。你只是因为无聊而去玩,但后面变成了自己的任务
「《英雄联盟》优点画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota和魔兽世界的画面和角色设定就偏硬核了。
画面质量因为使用了博米的最新X3引擎,所以进步很大了,很多模型纹理相比起市面上的其他ba类型的游戏而言更加精细。
质量上肯定是没话说的,毕竟曹阳老贼出了名的完美主义者,连乔布斯都给他进行过认证, 说他是上帝的宠儿,完美的理想主义者。
所以从英雄联盟给我们展示出来的画面品质,以及游戏品质还有性能流畅性和匹配机制上面都没有话说的,我也相信这一点。
上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野, 树林,高空视野等等。
一般是四个主动技能+一个被动+两个召唤师技能, 技能机制简单易理解,大部分英雄的技能用一次就理解了作用。
主动物品少,每个位置或者每个英雄只要出那几件主动物品就行,大多数物品为被动物品(现在主动物品也开始增多了,辅助位置的主动物品应该是最多的)。
英雄多,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。
皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复
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