能看看曾经自己仰慕的对象们在比赛中拼搏,顺便祭奠一下自己逝去的青春。
说起来有那么一点点悲哀,不过事实就是如此。
后来暴雪出了重置版,也是一点诚意都没有,甚至连画面和角色本身的造型都没有太大的改变,war3不没落才真的是有鬼了。
还好,现在魔兽争霸3正处于它的巅峰期,如日中天,估计还能再多火几年。
而DOTA现在才刚刚崭露头角,还没有威胁到魔兽争霸3的地位。
现在曹阳把它持续发展下去,应该还能多挺一段时间。
……
“好的,”孟萧点点头,他非常认可曹老板的话,“我们肯定会持续更新的,先把熊猫人版本进行完善吧。
现在熊猫人才刚发售没有几个月,这一次也是熊猫人版本进行的第一次职业级别的比赛,在比赛当中还是暴露不少问题的。”
孟萧说,“熊猫人的方差有点太大了,就是优势和劣势都很明显,要么大胜,要么大败,而且我们还在考虑怎么调整,让熊猫人本身能拥有稍微微弱一点的净化能力。”
“嗯,可以。”曹阳说,“你们未来一段时间就保持熊猫人的调整,让这个版本更完善,然后我的想法是,间隔一个比较长的周期,比如说一年两年,当玩家们将现在版本的内容消化得差不多,进入游戏的红利尾期的时候,我们可以适当增加一些新的中立英雄,或者在商店里面增加一些新的道具。
最好是能给职业选手们带来新鲜感和战术变化的那种。”
当然,更新也不能是盲目更新的,得按照游戏本身的发展规律来看需要更新什么,以及什么时候进行更新。
有时候更新太快了也不是一件好事情,像这一次博米刚刚释放出了《魔兽争霸3:熊猫人之谜》这个版本,玩家们需要熟悉一段时间。
到大家对这个版本产生腻味的时候,才有可能往后退出更大的版本修改,否则玩家还没有来得及吸收和理解,你下一个版本就来了,这会导致玩家没有一个很好的接受和消化过程,也会让比赛看起来云里雾里的。
玩家就不知道该怎么评价游戏和选手们的表现了。
比如说《war3:冰封王座》出来以后,大家熟悉这个游戏版本就要花费不少的时间,然后到它可以完全用来作为职业比赛版本又有一段时间,各种种族的选手们研究游戏新版本并且在实战当中产生更新的套路和打法,这又要花费一段时间。
直到
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