一开始的抽卡,是非常遵循赌博规则的,有概率得到你想要的卡,也有极大概率得不到。
后来设计者们发现这样子的话,脸黑玩家的体验实在是太糟糕了,于是就做了保底,也就是说,你进行多少抽,一定会获得一张五星卡。
或者是你花费到多少钱,一定能获得一张五星卡……
总之,以后这些花样多得是,曹阳还不是那么着急,得一样一样的来,让玩家们慢慢体会到未来概率游戏的快乐。
……
所以梦幻西游的本质是赌博。
而保值跟赌博其实是一体的。
你能打造出一个极品武器的概率非常低,越好的装备,产出的概率就越低。
这玩意儿就控制住了产出,物以稀为贵,所以物品的价格就能居高不下。
然后,梦幻西游在游戏里面想尽了一切办法做回收——
比如说装备要有耐久,每次使用都会导致装备的耐久值下降。
这个下降不但是当前耐久值下降,而且耐久度的上限也会下降。
耐久不够了,要么就扔掉,这个装备就没用了,货量减少,自然就不会引发通胀。
要么就得修理,修理我得收你一笔修理费吧?
修理这玩意儿居然还是个概率的,我有几率修复耐久,也有几率修复失败。
如果3次修复失败以后,这个装备就不能再用了,那么就只能扔掉,进入通货紧缩的循环。
要么就是镶嵌珍珠,珍珠可以提升装备的耐久,但是珍珠这个东西也是有价的,同样是一种昂贵的消耗品。
梦幻西游的回收可以说是无处不在,不管你干什么,官方都要回收材料和金钱……
你想想看,金钱被官方回收得多了,市面上流通的钱可不就少了吗?
而且点卡游戏,玩家们能产出多少,其实官方都有明确的数据进行控制的,只要玩家们产出的金钱,和他们在不断升级和生产的过程当中进行消耗,达到一个平衡状态,那么游戏里面的物品就是保值的。
另外还有一个,就是边际效应递减。
比如玩家原本从100点法伤升到150点,需要花费的软妹币是50块钱,那么当你从150升到200的时候,可能需要的是5000块钱。
也就是说,之后每提升一点属性,都有可能付出成倍的代价。
这样子,当边际效应递减控制得好的话,那么梦幻西游里面的装备
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