显得异常的兴奋。
周晨和马天元还是第一次有一种掌控了无数人命运的权力感。
当然,这是不可能的事情,在他们上面,还有一个数值组长在把关。
曹阳让孟萧担任war3的数值策划组长,只是因为他的天花板更高——
以后即使他不在war3项目组了,还能去其他的地方发挥自己的数学特长。
……
很快,《魔兽争霸3:冰封王座》的团队组建完毕,除了数值策划组之外,还从隔壁的三国online调了两个系统策划和一个文案策划过来,
war3没有立主策划,因为孟萧是一个新人,新人不可能一上来就给头衔,得带一段时间看看他表现如何,有了成功项目以后才能名正言顺地升职。
这就是所谓的未给职先放权。
曹阳自己挂着游戏主策划的头衔,如果孟萧有什么问题就可以直接找他。
这样刘光然也更放心一些,不然一个什么都没有做过的愣头青,根本就不可能服众。
……
时间进入11月左右,《魔兽争霸3:冰封王座》这边的验收进度很快。
本身暴雪那边交付的时候就没有多大问题,他们基本上完成了功能上的开发,需要做的是数值调整和未知的bug调试。
这一个月以来,测试组的同学们都是加班加点地在通跑游戏。
即使他们不跑,每天周晨和马天元都要跑几十遍,因为他们得不断地调整游戏数值,怎么调整?就是通过不停地实战,测试各个种族,细微到每一个模型的碰撞和动作,以及每个属性的变化……
11月中旬的时候,曹老板将刘光然招到了办公室里面。
刘光然心下黯然,一般被叫去老板办公室都没有什么好消息,这已经变成博米的规律了。
曹老板叫人到办公室只有两种情况——
一是有重大调整,或者有重要的事情要去做。
另外就是,你已经可以走人了。
刘光然跟了曹阳这么久,做事情尽心尽力,所以不太可能是后者。
但是前者也没有好到哪里去,当老板有新想法的时候,就说明程序猿们要受苦了。
不过也不是没有好处,每次老板的新想法落地以后,博米的技术就能前进一大截,同时也会开创出一个新的游戏领域。
现在不知道曹老板又要闹什么幺蛾子。
果不其然,刘光
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