发挥,都是需要球权培养手感的。
不需要占有大量球权,却有着极高三分球命中率的顶尖3D球员,在整个NBA中也没多少个。
说白了,顶级3D跟持球大核一样稀缺。
整个NBA所谓的3D,要么3不行,要么D不行,要么是持球转无球,兼具持球和无球能力的伪3D。
正如那句话所说——每个nba球员都是自己故事里的乔丹。
绝大多数角色球员进入NBA之前都是持球为主的,进入NBA之后迫于生计才加练无球,转打3D。
而现如今凯尔特人这群角色球员,大多数还是从球星转变过来的,接球三分这一块,更需要球权来培养手感。
这场比赛凯尔特人的主要打法就是双探花持球攻。
这也就导致角色球员摸到球的时间极短。
手感好的时候还没准一投就有,手感不好就是每个球都是接锅球,一旦第一球没投进,后面再接到球就压力山大,慌慌张张,犹犹豫豫,不敢出手。
有时候机会来了,大空位,必须投,怎么办?
只能硬着头皮上呗!
个别球员找回了手感,但绝大多数球员却是一手的铁锈味。
果不其然,公牛防守策略并没有出差错,第一节最后几分钟,不但塔图姆的三分没投开,凯尔特人的角色球员也没能站出来。
反倒是公牛,靠着保护篮板主打防守转换,在第一节末打了凯尔特人一波8比2的小高潮,一下子将比分拉开到了32比23,差一点就是两位数的分差。
第二节初,杰伦·布朗带队,凯尔特人改变打法,主打突分。
当然了,还没到突分到底角投三分的阶段,光靠突破,分差就一下子缩小到了5分以内。
又回到了那个问题,公牛想要赢球,就必须克服五打八的困难。
这场比赛的裁判,明显要比凯尔特人球员更想赢球。
公牛想要通过更强硬的防守,更多的身体对抗降低凯尔特人球员的投篮手感。
但是,杰伦·布朗带头冲锋,不断拿球往内线杀,即便突不到篮下,却只需借助一些防守端合理范围内的身体接触,就能轻而易举的站上罚球线。
有时候,球星哨和巨星哨的区别,就是前者得到后者的待遇,就能在球场上化身为巨星。
拥有巨星哨的球员在进攻的时候根本碰不得半点,那不就是跟训练一样?
那个训练师能
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